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游戲 云緩存

云內(nèi)存存儲UMem Memcache

...儲UMem Memcache(UCloud Memory Storage for Memcache)是基于內(nèi)存的緩存服務(wù),支持海量小數(shù)據(jù)的高速訪問。可以極大緩解后端存儲的壓力,提高網(wǎng)站或應(yīng)用的響應(yīng)速度。支持Key-Value的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),兼容Memcached協(xié)議的客戶端都可與云內(nèi)存Memcach...

游戲 云緩存問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3169人閱讀

如何利用云主機掛游戲

問題描述:關(guān)于如何利用云主機掛游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 822人閱讀

游戲掛機用什么云主機

問題描述:關(guān)于游戲掛機用什么云主機這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1094人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1687人閱讀

云游戲服務(wù)器怎么建

問題描述:關(guān)于云游戲服務(wù)器怎么建這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1027人閱讀

香港游戲云主機怎么樣

問題描述:關(guān)于香港游戲云主機怎么樣這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 667人閱讀

游戲 云緩存精品文章

  • 手游開發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...曾碰過 JavaScript,直到后來參與過幾款網(wǎng)游的開發(fā),才對游戲后端大概的架構(gòu)和接口設(shè)計有所了解。接著我們的項目需要為單機游戲增加網(wǎng)絡(luò)存檔和每日任務(wù)分發(fā)功能,可我們一位后端程序員也沒有,而且也不具備從頭搭建和部...

    codecook 評論0 收藏0
  • 還在自建Redis緩存?那你就out了

    ...、隊列、集合結(jié)構(gòu)直接存取,基于內(nèi)存,可持久化。 在游戲應(yīng)用中,可以將一些非角色數(shù)據(jù),如排行榜等存儲在Redis中以提升用戶訪問速度。但在云計算環(huán)境下,日益增長的海量數(shù)據(jù)與用戶請求為緩存服務(wù)帶來新的挑戰(zhàn)。比如一...

    jsdt 評論0 收藏0
  • 計算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)用

    ...統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個計算資源池向用戶按需服務(wù)。游戲云就是一個向面網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的IT基礎(chǔ)架構(gòu)平臺,在游戲云平臺之上,可以通暢地運營各種基于云 計算理念開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,這些基于新概念和新技術(shù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲稱之...

    objc94 評論0 收藏0
  • 切圖崽的自我修養(yǎng)-[HTTP] 部署WEB服務(wù)流程梳理

    ...流程: 你想在云端部署兩個web服務(wù),一個新聞?wù)军c,一個游戲門戶站點. 域名也已經(jīng)想好了,是www.163.com和games.163.com, 用戶通過訪問www.163.com能訪問到新聞?wù)军c, 通過訪問games.163.com能訪問游戲門戶站點 首先,你需要上阿里云上買...

    Barry_Ng 評論0 收藏0
  • 切圖崽的自我修養(yǎng)-[HTTP] 部署WEB服務(wù)流程梳理

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    hsluoyz 評論0 收藏0
  • 切圖崽的自我修養(yǎng)-[HTTP] 部署WEB服務(wù)流程梳理

    ...流程: 你想在云端部署兩個web服務(wù),一個新聞?wù)军c,一個游戲門戶站點. 域名也已經(jīng)想好了,是www.163.com和games.163.com, 用戶通過訪問www.163.com能訪問到新聞?wù)军c, 通過訪問games.163.com能訪問游戲門戶站點 首先,你需要上阿里云上買...

    qingshanli1988 評論0 收藏0
  • 動靜內(nèi)容混合站點,怎樣用全站加速支持實際業(yè)務(wù)場景?

    ...,不會因為某一條路徑造成用戶訪問的失敗。 場景二:游戲場景下的實時通信高并發(fā)游戲是動態(tài)內(nèi)容實時通信高并發(fā)的典型業(yè)務(wù)場景,游戲官網(wǎng)、安全包下載、登錄服務(wù)、游戲服務(wù)等各個環(huán)節(jié)的性能和穩(wěn)定性。高峰時段玩家登...

    sherlock221 評論0 收藏0
  • 分布式緩存Redis應(yīng)用場景解析

    ...用場景也十分豐富。比如很多大型電商網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站和游戲應(yīng)用等,存在大規(guī)模數(shù)據(jù)訪問,對數(shù)據(jù)查詢效率要求高。使用華為云分布式緩存Redis服務(wù)可實現(xiàn)頁面緩存、應(yīng)用緩存、狀態(tài)緩存、事件并行處理,能夠有效減少數(shù)據(jù)庫...

    A Loity 評論0 收藏0

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